Friday, March 27, 2009

JANGAN SEPELEKAN FAN



fan berpengaruh besar terhadap kineja prosesor, ini pengalaman saya saat menservis komputer tetangga saya, setelah saya coba tanyakan ke teman saya yang dibilang lebih ahli dari saya . saat itu komputer tidak bisa booting, setelah dichek mulai ganti power suply dan ram tetep saja gak mau hidup.

beberapa jam ngutak atik membuat saya stress .ahire yo pasrah . saya hanya membantu menyelamatkan beberapa data di hardisk yang sangat penting.

saya pulang dengan tangan hampa .

beberapa waktu kemudian saya kembali bertemu dengan tetangga saya dan menyatakan bahwa komputernya sudah bisa digunakan lagi.setelah saya coba tanyakan ternyata cuman fan nya saja yang harus diganti...waah malu bener saya yang pernah memvonis motherboard sama prosessornya......

Thursday, March 26, 2009

Instalasi Windows XP

hidup dizaman serba praktis sekarang ini menuntut kita hidup praktis pula, demikian halnya dalam persoalan instal menginstalasi operating system komputer, terdapat banyak sekali operating sistem komputer desktop /laptop mulai dari yang gratis sampai yang mbayar, diantaranya linux, macOS, dan jagoan software dunia : microsoft windows.

saya anggap microsoft windows solusi operating system yang jago dikarenakan sangat praktis dalam hal penginstalasian sehingga orang dengan kualifikasi rendah sekalipun septerti saya sangat bisa dan mudah untuk menginstal sendiri .

langkah 1.
pada artikel yang pernah saya tulis ( setting bios phoenix)telah dibahas untuk masuk ke sistem bios . ini diperlukan agar kita bisa mengubag settingan untuk booting pertama kali melalui cd windows tersebut.

langkag 2.

setelah setting dirubah first bootnya di CDrom restart dan tekan sembarang tombol untuk masuk ke booting cd.
ikuti langkah langkah yang ditunjukkan pada saat penginstalan,sampai dengan kira kira sekitar 40 menit.

silahkan download artikel lengkap.disini

Tuesday, March 24, 2009

pelangggaran pemilu dimana mana



kpu.go.id

JAKARTA, KOMPAS.com — Walaupun sudah dipagari berbagai aturan, dalam sepekan masa kampanye, berbagai pelanggaran terjadi di berbagai daerah. Pelanggaran yang cukup banyak terjadi terutama menyangkut penyertaan anak-anak dalam kampanye.

Panitia Pengawas Pemilihan Umum (Panwaslu) Jawa Timur, misalnya, mencatat 48 pelanggaran administratif dan 11 pelanggaran pidana. Dari total 59 pelanggaran tersebut, sebagian pelanggaran didominasi pelibatan anak-anak dalam kampanye dan pengerahan massa di luar daerah pemilihan.

Ketua Panwaslu Jawa Timur Sri Sugeng Pujiatmiko mengatakan, Panwaslu telah melaporkan pelanggaran-pelanggaran tersebut ke KPU Jawa Timur. Selanjutnya, KPU daerah memiliki waktu tujuh hari untuk memproses laporan tersebut.

Menurut Ketua Panwaslu Kabupaten Kediri Muhammad Anas, tidak sedikit juga pelanggaran administratif dan pelanggaran pidana.

Pelanggaran yang dilimpahkan ke KPU Kediri adalah kasus Wakil Bupati Kediri Sulaiman Lubis yang menjadi juru kampanye PKB, padahal yang bersangkutan tidak pernah mengajukan izin cuti bertugas. ”Adapun kasus yang dilaporkan ke polisi adalah keterlibatan oknum pegawai negeri sipil dalam kampanye salah satu caleg PDI-P,” katanya.

Sementara itu, di Blora, Jawa Tengah, Panwaslu Kabupaten Blora mengungkap siaran kampanye di radio tidak resmi. ”Radio itu milik Partai Perwakilan Daerah (PPD) Kabupaten Blora yang beroperasi di pemancar FM 89,3 MHz,” kata Koordinator Bidang Pengawasan dan Penegakan Hukum Panwaslu Kabupaten Blora Kudnadi. Radio itu kerap menyiarkan program-program partai dan calon anggota legislatifnya. Padahal, radio itu belum memiliki izin siaran radio (ISR) dan izin penyelenggaraan penyiaran (IPP).

”Kami berencana memanggil pemilik radio itu untuk mengklarifikasi lebih lanjut,” kata dia.

Di Gunung Kidul lain lagi. Caleg dari Partai Golkar diadukan telah membagikan uang senilai Rp 60.000 per orang di Dusun Pampang, Kecamatan Paliyan. Kepala Dusun Pampang telah bersedia menjadi saksi untuk tindak lanjut kasus tersebut. ”Kasus sudah kami serahkan ke polisi karena termasuk kategori tindak pidana pemilu,” kata Ketua Panwaslu Gunung Kidul T Martono.

Pelibatan anak-anak dalam kampanye, menurut Martono, telah diserahkan penindakannya kepada KPU Gunung Kidul serta kepolisian. Mayoritas pelibatan anak-anak dilakukan oleh partai politik lama, seperti Partai Amanat Nasional, PDI-P, dan Partai Keadilan Sejahtera.

Kampanye di luar jadwal yang telah ditentukan juga digelar oleh caleg dari Partai Karya Peduli Bangsa, Sukardi, dengan mengumpulkan 50 simpatisan di Balai Dusun Banaran, Playen. Sukardi telah diberi peringatan dan berjanji tidak mengulangi kesalahan yang sama.

Monday, March 23, 2009

play ps2 di laptop

sebelum memainkan game kesukaan di laptop atau pc kita perlu persiapkan beberapa tool di komputer kita :

1. emulator ps2+bios
2. cd game ps2
3. stick game

jika kita ingin menyimpan cd game dalam komputer ( biar ga sering 2 pake dvd rom )

setelah menginstal emulator tsb konfigurasi terlebih dahulu emulator tsb
jangan khawatir jika kita tidak menggunakan stick gunakan keyboard laptop atau pc juga bisa .

Sunday, March 22, 2009

Artificial Intelegent

Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

silahkan donload materi Ai disini

Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.

Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.

'Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.

Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':

1. kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya
2. atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'

Daftar isi
[sembunyikan]

* 1 Faham Pemikiran
* 2 Sejarah
* 3 Filosofi
* 4 Fiksi sains

[sunting] Faham Pemikiran

Secara garis besar, AI terbagi ke dalam dua faham pemikiran yaitu AI Konvensional dan Kecerdasan Komputasional (CI, Computational Intelligence). AI konvensional kebanyakan melibatkan metoda-metoda yang sekarang diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin, yang ditandai dengan formalisme dan analisis statistik. Dikenal juga sebagai AI simbolis, AI logis, AI murni dan AI cara lama (GOFAI, Good Old Fashioned Artificial Intelligence). Metoda-metodanya meliputi:

1. Sistem pakar: menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai kesimpulan. Sebuah sistem pakar dapat memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan menyediakan kesimpulan-kesimpulan berdasarkan pada informasi-informasi tersebut.
2. Petimbangan berdasar kasus
3. Jaringan Bayesian
4. AI berdasar tingkah laku: metoda modular pada pembentukan sistem AI secara manual

Kecerdasan komputasional melibatkan pengembangan atau pembelajaran iteratif (misalnya penalaan parameter seperti dalam sistem koneksionis. Pembelajaran ini berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan AI non-simbolis, AI yang tak teratur dan perhitungan lunak. Metoda-metoda pokoknya meliputi:

1. Jaringan Syaraf: sistem dengan kemampuan pengenalan pola yang sangat kuat
2. Sistem Fuzzy: teknik-teknik untuk pertimbangan di bawah ketidakpastian, telah digunakan secara meluas dalam industri modern dan sistem kendali produk konsumen.
3. Komputasi Evolusioner: menerapkan konsep-konsep yang terinspirasi secara biologis seperti populasi, mutasi dan “survival of the fittest” untuk menghasilkan pemecahan masalah yang lebih baik.

Metoda-metoda ini terutama dibagi menjadi algoritma evolusioner (misalnya algoritma genetik) dan kecerdasan berkelompok (misalnya algoritma semut)

Dengan sistem cerdas hibrid, percobaan-percobaan dibuat untuk menggabungkan kedua kelompok ini. Aturan inferensi pakar dapat dibangkitkan melalui jaringan syaraf atau aturan produksi dari pembelajaran statistik seperti dalam ACT-R. Sebuah pendekatan baru yang menjanjikan disebutkan bahwa penguatan kecerdasan mencoba untuk mencapai kecerdasan buatan dalam proses pengembangan evolusioner sebagai efek samping dari penguatan kecerdasan manusia melalui teknologi.

[sunting] Sejarah

!Artikel utama untuk bagian ini adalah: Sejarah kecerdasan buatan

Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.

Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas " pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.

Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.

Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.

Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.

Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.

[sunting] Filosofi

!Artikel utama untuk bagian ini adalah: Filosofi kecerdasan buatan

Perdebatan tentang AI yang kuat dengan AI yang lemah masih menjadi topik hangat diantara filosof AI. Hal ini melibatkan filsafat pemikiran dan masalah pikiran-tubuh. Roger Penrose dalam bukunya The Emperor's New Mind dan John Searle dengan eksperimen pemikiran "ruang China" berargumen bahwa kesadaran sejati tidak dapat dicapai oleh sistem logis formal, sementara Douglas Hofstadter dalam Gödel, Escher, Bach dan Daniel Dennett dalam Consciousness Explained memperlihatkan dukungannya atas fungsionalisme. Dalam pendapat banyak pendukung AI yang kuat, kesadaran buatan dianggap sebagai urat suci (holy grail) kecerdasan buatan.

[sunting] Fiksi sains

Dalam fiksi sains, AI umumnya dilukiskan sebagai kekuatan masa depan yang akan mencoba menggulingkan otoritas manusia seperti dalam HAL 9000, Skynet, Colossus and The Matrix atau sebagai penyerupaan manusia untuk memberikan layanan seperti C-3PO, Data, the Bicentennial Man, the Mechas dalam A.I. atau Sonny dalam I, Robot. Sifat dominasi dunia AI yang tak dapat dielakkan, kadang-kadang disebut "the Singularity", juga dibantah oleh beberapa penulis sains seperti Isaac Asimov, Vernor Vinge dan Kevin Warwick. Dalam pekerjaan seperti manga Ghost in the Shell-nya orang Jepang, keberadaan mesin cerdas mempersoalkan definisi hidup sebagai organisme lebih dari sekedar kategori entitas mandiri yang lebih luas, membangun konsep kecerdasan sistemik yang bergagasan. Lihat daftar komputer fiksional (list of fictional computers) dan daftar robot dan android fiksional (list of fictional robots and androids).

Seri televisi BBC Blake's 7 menonjolkan sejumlah komputer cerdas, termasuk Zen (Blake's 7), kompuer kontrol pesawat bintang Liberator (Blake's 7); Orac, superkomputer lanjut tingkat tinggi dalam kotak perspex portabel yang mempunyai kemampuan memikirkan dan bahkan memprediksikan masa depan; dan Slave, komputer pada pesawat bintang Scorpio.

Saturday, March 21, 2009

MEMBUAT DHCP ( DYNAMIC HOST CONFIGURATION PROTOCOL ) DENGAN WINDOWS 2000 SERVER

1. DHCP Server
Program – Administrative Tools – DHCP – Action – Add Server – This Server –
Axlindo.stmikserver.com – This Autorized DHCP Server – Ok

2. Apabila Axlindo.Stmikserver.com Berwarna merah ( berarti Server tidak bias
aktif ) – Cursor tempatkan di Axlindo.Stmikserver.com = Click Kanan – Delete
– Ulangi langkah no 1

3. Apabila Axlindo.Stmikserver.com Berwarna hijau ( berarti Server aktif ) –
Cursor tempatkan di Axlindo.Stmikserver.com - Click Kanan – New Scope – Next
– Name ( IPDHCP) – Description ( IPDHCP ) – Next - Next

4. New Scope Range
Start IP Address 192.168.1.201
End IP Address 192.168.1.210
Next – Add Exclusions – Next – Lease Duration – Unlimited – Next – Configure
– Yes – Next – Router ( Default Gateway ) – Next

5. Domain Name and DNS Server
Parent Domain ( STMIKSERVER.COM ) – Server Name ( Axlindo ) – Resolve – Add
– Next – Wins Server – Next – Active Scope – Yes – Next - Finish

Thursday, March 19, 2009

sumber duit

dari m awaludin
Ternyata mendapatkan dollar itu mudah lho. Tidak perlu keahlian khusus, cuma modal klik dan koneksi internet, kita bisa mendapatkan penghasilan dollar yang lumayan banyak. Kalau dalam istilah sononya PTC (Paid To Click). PTC adalah bisnis online yang menyediakan link untuk menuju ke sebuah web site tertentu. Website yang menyediakan bisnis PTC merupakan penghubung antara advertiser (pengiklan) dengan konsumen.

Advertiser membayar sejumlah uang kepada website penyedia PTC. Oleh website penyedia PTC uang tersebut sebagian diberikan kepada konsumen yang telah meng-klik link advertiser. Nah dari sinilah kita dapat memperoleh dollar hanya dengan meng-klik link yang disediakan.
Rata-rata tiap klik kita akan dibayar $0,01. Selain dari penghasilan klik, kita juga akan memperoleh penghasilan dari orang lain (refferal) yang mendaftar di web ptc melalui link yang kita sediakan. Selain itu ada juga website ptc yang memberikan bonus $0,05 pada waktu pendaftaran.

Contoh penghasilan dari PTC :

* Klik 10 iklan per hari = $0.10
* 20 referral klik 10 iklan per hari = $2.00
* Penghasilan dalam satu hari = $2.10
* Penghasilan dalam satu minggu = $14.70
* Penghasilan dalam satu bulan = $63.00

Penghasilan tersebut jika kita hanya mendaftar ke satu web ptc, bagaimana kalau kita mendaftar 10 web ptc? Lumayan banyak kan. Sebelumnya kita harus punya akun dulu di Alertpay atau Paypal. Berikut ini Ebook Cara membuat akun di Alertpay dan Paypal, silakan diklik :

Download Cara Membuat Account di Alertpay
Download Cara Membuat Account di Paypal

Berikut ini website ptc yang saya ikuti dan menurut mbah google sudah terbukti membayar. Untuk mendaftar Anda tinggal klik saja link di bawah ini :

1. Persian PTC
2. X-Bux.net
3. 10Bux.net
4. Bux.To
5. Bux3.com
6. AngelBux
7. AglocoMails
8. NeoBux
9. B-U-X.net
10. UnoBUx
11. Bux.gs
12. Fellowequality
13. Ara-bux
14. BuxHeaven
15. ValueBux
16. EraBUx
17. MyProBux
18. Link2communion
19. Inspiremarrow

Pembayaran dilakukan dengan menggunakan AlertPay dan PayPal. Anda harus mendaftar dulu ke AlertPay dan PayPal gratis.

Pengguna internet yang semakin bertambah merupakan prospek yang cerah untuk bisnis PTC. Segera daftar dan referesikan melalui blog, milis dan forum. Semakin banyak refferal, semakin besar penghasilian. Dollar pung mengalir ke kita.....

setting bios phoenix

Sebelum memulai install windows xp langkah pertama adalah mengkonfigurasikan settingan bios, pada computer yang baru di install terkadang membutuhkan penyesuaian waktu . ubahlah nilai beberapa kategori seperti terdapat pada gambar disamping.

Untuk sampai pada menu setup bios terdapat perbedaan antara vendor bios 1 dengan yang lain. Pada kesempatan kali ini Penulis menggunakan bios versi phoenix , yaitu dengan menekan tombol esc ( escape ) pada keyboard setelah kita baru menghidupkan computer. Sedangkan vendor lain biasanya menggunakan (DEL , F2 atau kombinasi beberapa tombol keyboard insya Allah akan dibahas pada tulisan yang lain)

Untuk tingkat pemula, hanya direkomendasikan mengatur beberapa settingan bios seperti : Main (mengatur waktu dan tanggal , deteksi hardisk ( beberapa perangkat keras) dan Boot : pilih CD-ROM Drive dengan menggunakan tombol + dan mengarahkan ke atas posisi paling atas ( menentukan dari device mana kita akan menginstalasi windows.) ini dimaksudkan agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan.
Setelah kita mengatur konfigurasi main dan boot selanjutnya simpan dengan meng enter dialog Exit Saving Changes pada menu Exit ( mengarahkan dengan menggunakan tanda panah )
Bersambung……

Design by infinityskins.blogspot.com 2007-2008